万国觉醒驻防需要怎样的兵种
万国觉醒驻防最优搭配是以步兵作为核心主力,搭配弓兵补充远程伤害,再编入少量骑兵用来反制敌方弓兵部队,绝对不要使用纯单一兵种进行守城驻防,单兵阵容很容易被敌方针对性克制,一旦陷入克制关系当中,即便兵力数量占优也会出现大量损耗。步兵拥有全兵种最高的防御力和生命值,能够依托城墙承担绝大部分正面伤害,常规驻防配比里步兵需要占到总数的五成左右,如果侦查到敌方集结大量骑兵部队攻城,还要继续提升步兵占比,依靠步兵克制骑兵的先天优势抵消冲锋带来的冲击,步兵单独作战输出能力偏弱,无法快速击溃攻城敌军,长时间消耗会让守军持续受损,所以必须搭配其他兵种弥补攻击上的短板。弓兵占据两到三成的比例最为合适,可以在城墙后方进行远距离打击,优先摧毁敌方携带的攻城器械,削弱对方拆城的能力,当敌方派出大量步兵攻城时,弓兵的克制效果会被进一步放大,能够快速削减敌方前排部队的数量,不过弓兵自身防御很低,不能单独布置在前线,必须依靠步兵的掩护才能稳定发挥作用。骑兵只需要保留少量编制,作用专门针对敌方纯弓兵攻城队伍,骑兵克制弓兵的特性可以快速冲散对方远程阵型,避免弓兵持续消耗守城步兵,骑兵防御力不足,不能大量投入驻防,否则会轻易被敌方步兵消灭。

驻防兵种不能一成不变,需要根据侦查情报实时调整配比,联盟要塞、旗帜和主城的驻防思路也要做出区分,主城城墙等级较高时,可以适当提高弓兵比例,借助箭塔和城墙的加成提升远程输出伤害,城墙破损严重的情况下,就要全部重心放在步兵身上,优先保证防线不会被轻易突破。联盟驻防还要考虑盟友援军的兵种构成,如果大部分盟友派遣的都是步兵驻守,自身就多搭配弓兵形成互补,若是援军以弓兵居多,就扩充步兵队伍承担承伤任务,混合兵种体系可以避免整个驻防军团被一套阵容全部克制。同时军事科技需要优先点满步兵生命、防御以及弓兵攻击相关的研究条目,科技加成会直接作用于驻防部队,大幅提升整体生存能力和反击伤害,攻城器械不要编入驻防队伍当中,攻城器械被所有常规兵种克制,投入守城只会白白损失兵力,只能用于主动进攻作战。

将领和兵种的契合度会直接影响驻防效果,步兵要搭配带有减伤、护盾、反击伤害技能的统帅,弓兵适配范围群体伤害的英雄,少量骑兵队伍也要选择具备突袭能力的将领,主将天赋全部点驻守专属分支,解锁坚壁、防御增幅相关的效果,副将则依靠技能为全军提供增益。平时需要预留一部分机动兵力,不要把所有部队全部驻守在城池当中,一旦敌方采用围点打援的战术,机动部队可以在外围进行骚扰,切断敌方后续补兵路线,配合城内守军形成内外夹击的局面。日常囤积兵力的时候,优先量产高阶步兵,其次培养高阶弓兵,骑兵少量储备即可,高阶兵种各项属性远强于低阶部队,相同数量下高阶守军可以抵挡规模更大的攻城敌军,减少阵亡士兵带来的资源损耗。
9.7
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